《黑神话:悟空》四年磨一剑,自2020年首发实况演示视频发布以来,便吸引了无数游戏玩家和业内人士的瞩目。这款游戏以《西游记》为背景,利用这一家喻户晓的故事作为噱头,自然受到了广大中国玩家的热烈追捧。在多次影视化改编、文学二次创作和动画化的基础上,如今《西游记》的故事再次被搬上游戏大银幕,无疑为这一文化巨著增添了更多的传奇色彩。
《黑神话:悟空》昨日正式发售,一经上市便创造了历史,不仅在线人数突破220万,而且销售量突破450万份,总收入预估高达15亿元人民币,同时在27个国家和地区的游戏榜单上名列前茅,更成为了世界单机游戏销量之冠。这一成就不仅彰显了《黑神话:悟空》在国产3A大作中的顶尖地位,更预示着它将角逐年度游戏,成为游戏史上令人难以忘怀的一笔。很难想象,这竟然是一家中国游戏公司的处女作。
《西游记》作为一部诞生于明朝万历年间(确切年份为1592年)的浪漫主义神魔小说,早已超越了文学作品的范畴,成为了中华文化的重要组成部分。小说本身是对中国民间大量“西游戏”的收集,自问世以来,衍生出了众多戏曲剧目,如《三打白骨精》、《大闹天宫》等,都是脍炙人口的经典。
从1927年的默剧到1941年的动画,再到1964年上海电影美术厂的《大闹天宫》,日本、韩国等国也相继拍摄了以《西游记》为蓝本的电视剧和电影,但多数效果不佳。直到1986年,央视拍摄的《西游记》电视剧才成为不朽的传奇,六小龄童也因此成为永恒的孙悟空。此外,1995年的香港电影《大话西游》也成为了一代人的经典记忆。
孙悟空这一角色,其文化衍生符号丰富多样,他本身就是一个极具魅力和复杂人性的角色。在大闹天宫时,他桀骜不驯,妖性十足;在搭救世人时,他一身正气,佛性洋溢;他可以定住心猿意马,参破渺渺红尘,报答肉体凡胎的师父,人性大于一切。
游戏本身也令人惊艳,流畅的画面、丰富的设计、爽快的打斗、精美的美术以及奇妙的神佛系统,都让人沉迷其中。特别是对于老外而言,这种精粹的原生东方神话文化,比日本和韩国的“二道贩子”要出色得多。游戏剧情以章回体设计,每一个章节结束都有一段不同形式的过场动画,如第二章的粘土动画,极具特色和文化价值。
然而,一个严峻的问题逐渐浮出水面。既然名为《黑神话》,它注定不会忠于《西游记》原著,也不会给出一个所谓“大团圆”的欢喜结局。目前,《黑神话:悟空》已经有了一个结局,即外媒率先爆料的“主线”结局,这一结局让许多中国人感到失望,可以说是面目全非。
如果仅从技术进步、画面引擎的升级和电影般的质感来看,《黑神话:悟空》无疑是无可挑剔的,它标志着中国游戏工业的革命性飞跃,是中国游戏正式走向世界的先声。但如果结局真的只是目前看来并不理想的那个——“孙悟空取经过后突然反悔,回到花果山成为无恶不作的魔头,被杨戬率领四大天王和巨灵神轻易绞杀,玩家扮演的天命人为了复活孙悟空,而去集齐他的六根,结果只是复活了一个空有躯壳而无灵魂的丧尸猴,击败他之后取而代之,接着戴上金箍受戒”——这样的剧情,对于很多中国玩家来说,无疑是一种巨大的心理落差。
孙悟空,何许猴也?他战天斗地,桀骜不驯,心怀正义,惩恶扬善,百炼成钢。他的每一步都是修行,他的每一棒都是惩恶锄奸,他是中国几千年封建等级秩序下好不容易出来的一个革命斗士,他是敢于“皇帝轮流做”的天不怕地不怕的灵明石猴,他是主席亲自盖章的中国文化的英雄人物。如今看来,《黑神话:悟空》不过是港片和网络小说的翻版,对《西游记》进行了大幅度的改写,甚至只是套了个壳子的同人作品。
尽管《西游记》原著也是历经九九八十一难回到体制,但你不能要求人超越自己的历史局限性。吴承恩笔下的孙悟空无疑是对封建时代无意识反抗的超越等级秩序的浪漫英雄,他最后的皈依佛门,并不是你游戏中那种无意义的屈服武力,而是了却天下事的从小我到大我的升华,这是很中国精髓的价值观,而不是文化糟粕。但游戏里的结局,更像是“黑宋江”的倒行逆施,孝义黑三郎,山东及时雨,完全没有斗争精神,丧失了革命勇气。
我强烈希望这不是游戏的最终结局,因为目前有人透露至少有三个结局,其中之一便是这个坏结局,一切皆空;其二是主角识破假杨戬的谎言,奋起反抗;其三则是成功复活孙悟空,再次大闹天宫。《黑神话》作为一个单机游戏,应该有多线结局。否则,真的太让人失望了。我们可以接受中国没有国际一流水准的3A游戏,但无法容忍儿时的超级英雄齐天大圣孙悟空身败名裂、死不瞑目、恶贯满盈。
想想那么多现实生活中为了一口气和一个念头来玩《黑神话》的打工人们,他们希望在游戏中体验一把英雄梦,结果游戏结局却仿佛在告诉他们:玩啥呢,上班才是你最终的归宿。这难道是一场黄粱美梦吗?
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